Seit

2016 in meiner Freizeit

Sprachen

Java (8), GDScript (ab Godot Engine 2.0)

Frameworks/Bibliotheken

LibGDX

Grafiken

Die Grafikern meiner Spiele habe ich fast ausschließlich selbst erstellt. Die dafür verwendeten Programme sind: Piskel, Aseprite und GIMP


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