GameDev: create a Jump’n’Run #2 – Konzept

Dieser Beitrag soll dazu dienen eine Übersicht über den Game Development (Spieleentwicklungs-) Prozess unseres Projektes zu bekommen. Was wollen wir grundlegend im Spiel haben, welche Elemente soll unser Konzept enthalten? Wo fangen wir am besten an? Wann ist was notwendig zu tun? usw. Übersicht über die Reihe Das Offensichtliche Selbstverständlich braucht ein Spiel grundlegende Dinge.…

GameDev: create a Jump’n’Run #1

Auf YouTube wurde ich in einem Kommentar darum gebeten doch mal ein Jump’n’Run zu programmieren und das ganze noch am besten mit Tutorials. Genau das habe ich mit einer mehrteiligen Serie von Beiträgen vor. Wie viele Teile es werden kann ich zum aktuellen Zeitpunkt noch gar nicht sagen, aber definitiv werden es mehr als zwei.…

How to create pixelart for your games – 2

Long time no read but here is the second part of my pixelart tutorial. This time I want to focus on shading techniques, some software for creating pixelart and file formats. 3. Shading When creating pixelart sometimes you want the graphics to have some depth, so you need to make them kinda look 3D and…

New Download Area

So my dear readers, I’m really proud about the news I have to tell you. Last night my page got a brand new Download Area. Here you will find the latest versions of my projects, especially my current game The Cursed Iron Cavern. But there is also an other reason I made CIC downloadable, I…

Started working again after an unintended break

Today is the first day I started working on CIG again. The last weeks I had a really hard time because my family and I were all really ill. Nevertheless CIG is still making progress. I implemented some things for enemy life cycle, especially when an enemy got killed. Check the following video to see…

Page launch

Today I finalized my website. Alex Petrus Developments will be the new parent page and I’m going to manage all social networking from here. You will also see a download area here soon where you can get runnable versions of my games. All in all there is still more work to be done in my…