GameDev: create a Jump’n’Run #2 – Konzept

Dieser Beitrag soll dazu dienen eine Übersicht über den Game Development (Spieleentwicklungs-) Prozess unseres Projektes zu bekommen. Was wollen wir grundlegend im Spiel haben, welche Elemente soll unser Konzept enthalten? Wo fangen wir am besten an? Wann ist was notwendig zu tun? usw. Übersicht über die Reihe Das Offensichtliche Selbstverständlich braucht ein Spiel grundlegende Dinge.…

UI design

As soon as I put the main character in my game The Cursed Iron Cavern, I knew I somehow had to display its health. All in all I wanted the design to be really clear do that the focus is on the game itself and not so much on the UI parts like buttons and…